矿工竞赛(Miners Races)

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在 Miners Races 中,您需要证明自己是最终的矿工,因为您试图获得最高分和尽可能多的钻石。……这是一款非常引人入胜、速度、动作丰富的游戏,您真的必须在其中测试自己和自己的极限。……在今天的矿工竞赛中证明您是更好的矿工!

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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前半段是试胆游戏的延伸,玩家得寻找逃脱所需的道具,有点像“捉迷藏”;后半段则变成“抓鬼”,需要使用先前获得的道具试图逃出……明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……3.添加去医院看病的动画

街机三国志-BT版

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【常见问题说明】1、服时间:默认每日10点开启新服,后续会根据服务器生态进行数据互通。……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……◆所有武将均可游戏内免费获取,没有最优解和国家队,玩家需要运用策略才能实现宏图霸业

夕鬼(Yuoni)

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前半段是试胆游戏的延伸,玩家得寻找逃脱所需的道具,有点像“捉迷藏”;后半段则变成“抓鬼”,需要使用先前获得的道具试图逃出……明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/steam/game/1444410

前半段类似试胆游戏,玩家要寻找脱逃所需的道具,有点像「捉迷藏」;后半段则变成「抓鬼」,需要使用先前获得的道具试图逃出……打开医院的门,会发现通到了日本民家;拉开纸门,眼前的却是校舍……医院、学校和日本民家……三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……与此同时,玩家还需要提防凶猛野兽、变异生物以及敌对势力的虎视眈眈

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念

版本:Early Access


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